27N_Vizuālo materiālu izstrāde, izmantojot CorelDraw
Stundu skaits: 80
Pieteikties
| Sasniedzamie mācīšanās rezultāti (iegūstamās prasmes): |
| 1.Spēj strādāt komandā vai patstāvīgi. |
| 2. Plānot un organizēt savu darbu un darba vietu. |
| 3. Izvēlēties nepieciešamo informāciju. |
| 4. Ievērot vides aizsardzības noteikumus, darba drošības noteikumus, elektrodrošības noteikumus, ugunsdrošības noteikumus. |
| 5. Prot strādāt ar Corel Draw Graphics programmu, t.sk. ar tekstu, maketiem, bukletu veidošanu, banneru veidošanu. |
| 6.Prot radoši izpausties, izmantojot skaidri definētus un ierastus digitālos līdzekļus. |
| 7. Prot izskaidrot veidus, kā modificēt, attīrīt, uzlabot un integrēt skaidri definētus jauna satura un informācijas vienumus, lai radītu citus jaunus un oriģinālus. |
| Galvenās tēmas: |
| 1.Pamata rīku iepazīšana. |
| 2.Ģeometrisku formu zīmēšana un teksta izmantošana. |
| 3.Darbs ar tekstu. |
| 4.Darbs ar krāsu objektiem un līnijām. |
| 5.Darbs ar Bezier – (brīvās līknes) brīvo objektu veidošana. |
| 6. Darbs ar attēliem. |
| 7. Bildes pārvēršana vektora objektā un tā sagriešana pa detaļām. |
| 8. Maketa izveide pēc parauga – zīmēšana un treisošana. |
| 9. Rotēšana, kopēšana. |
| 10. Flaijera maketa izveide. |
| 11. Ornamentu veidošana. |
| 12. Zīmogu maketu izveide. |
| 13. Avīzes maketa izstrāde. |
| 14. Plakāta veidošana. |
| 15. Iepakojuma veidošana. |
| 16. A4 Bukleta A un B puse pēc parauga. |
| 17. Logotipu veidošana. |
| 18. Krāsu modeļi un failu formāti. |
| 19. Citu vektora programmu izstrādāto failu apstrāde. |
| 20. Zīmēšana ar vektora programmas elementiem. |
| 21. Lielformātu banneru izstrāde. |
| 22. Web banneru izstrāde animācijas GIF vai FLAC banneru izveidei. |
| 23. Sarežģītas formas maketa izstrāde – nestandarta pudeļu etiķetes. |
| 24. Maketa izstrādes prasības komerciāliem nolūkiem. |
| 25. Pielāgots makets dažādiem izmēriem. |
| 26. Corel Drowe3D efekti. |
| 27. Faila sagatavošana drukai. |


