6N_UI/UX Lietotāja saskarnes un lietotāja pieredzes dizains
Stundu skaits: 80
Pieteikties
| Sasniedzamie mācīšanās rezultāti (iegūstamās prasmes): |
| 1.Izprast uz cilvēku centrēta dizaina pamatelementus. |
| 2.Pielietot dizaina principus un rīkus, kas nodrošina labu lietotāja pieredzi (UX). |
| 3.Pielietot uz lietotāju orientētu saskarnes (UI) dizaina principus. |
| 4.Izprast un raksturot jaunās tehnoloģijas un ierīces, tādas kā mākoņdatošana, robotika, lietu internets, virtuālā realitāte, papildinātā realitāte, mašīnmācīšanās, mākslīgais intelekts. |
| 5.Plānot un veikt lietotāju uzvedības empīriskos mērījumus. |
| 6.Veidot maketa dizainu un interaktīvus prototipus, lai nodrošinātu, ka lietotāji var efektīvi mijiedarboties ar tiem. |
| 7.Veidot personas un lietotāju ceļojumus. |
| 8.Pielietot lietotāja pieredzes mērījumus. |
| 9.Veidot un rediģēt tekstus un maketus. |
| 10.Izprast dialoga principus un lietotāja saskarnes vadlīnijas. |
| 11.Izstrādāt tiešsaistes dokumentus un saturu. |
| 12.Nodrošināt, ka informācija lietotājam ir skaidra, pilnīga un pareiza un, ka tā ir sniegta piemērotā vietā (lietojumprogramma vai dokumentācijas portāls) un formātā (teksts, attēls, video, multivides u.c.). |
| 13.Izstrādāt un vadīt lietojamības testus. |
| 14.Pielietot metodes prasību validēšanai un vadībai. |
| Galvenās tēmas: |
| 1. UI/UX pamatprincipi |
| 2. Uz cilvēku centrēta dizaina pamatelementi un to izstrādes principi |
| 3. Agile un scrum projektu vadības metodes |
| 4. Lietotāju izpētes metodes |
| 5. Lietošanas konteksta izpēte un tā ilustrēšana |
| 6. Lietotāju prasību un gaidu izzināšanas metodes |
| 7. Lietotāju prasību prioritizēšana un dokumentēšana |
| 8. Prasību vadība agile/scrum un ūdenskrituma projektos |
| 9.Dialoga principi un lietotāja saskarnes izstrādes vadlīnijas |
| 10.Mijiedarbības dizains |
| 11.Vizuālais dizains |
| 12.Lietotāja saskarnes prototipu veidošana |
| 13.Lietojamības mērīšana |
| 14.Lietojamības novērtēšana |
| 15.Lietotāju pieredzes vadība |


